「配信者の平均同接(同時接続者数)って、何人くらいなんだろう?」
配信を続けるうえで気になる数字ですが、実はこの問いには落とし穴があります。「平均」と「中央値」がまるで違うのです。
当サイト(FanLoop 発見)が、集計時点でライブ配信中だった2,714人の同接を実測したところ、平均は78人。ところが中央値は、わずか5人でした。この記事では、その格差の正体と、同接の実際の分布、「同接◯人で上位何%なのか」の早見表までを公開します。
平均は78人、中央値は5人:なぜこんなに違う?
指標同接平均値78.4人中央値5人上位25%ライン15人上位10%ライン51人この時点の最大38,955人
平均が中央値の10倍以上になっているのは、一部の大型配信(最大1万人超)が平均を強く吊り上げているためです。数人〜数十万人までが混在する同接では、平均値はごく一部のトップ層に引っ張られて実態から外れます。「配信中のふつうの配信者がどれくらいか」を知りたいなら、中央値(5人)を見るべきです。
これは「VTuberは平均同接100でも中央値は5〜6人」とSNSで語られる格差と一致します。数字の裏にあるのは、大多数が同接ひと桁で活動しているという現実です。
FanLoop 発見
あなたのチャンネル、実はもう載っているかもしれません。
FanLoopの発見サイトには、Twitch・YouTubeで活動中の配信者・VTuberが自動で掲載されています。いつものTwitch/YouTubeでログインすれば、そのページをそのまま受け取って、自分の色に着せ替えできる公式ページにできます。
同接の分布:配信中の半数は5人以下
現ライブ2,714人を同接の帯で分けると、分布はきれいに“左寄り”になります。
配信中だった2,714人の同接分布
同接 1人以下
553 (20%)
2〜5人
887 (33%)
6〜10人
422 (16%)
11〜30人
441 (16%)
31〜100人
253 (9%)
100人超
158 (6%)
配信中の53%は同接5人以下、69%が10人以下
同接1人以下も約20%(配信していても、その瞬間の視聴者がほぼいない)
同接100人を超えていたのは約6%だけ
「同接ひと桁で当たり前」というのは、感覚ではなくデータ上の標準です。
「同接◯人で上位何%」早見表
自分の配信が全体でどのくらいの位置なのか。現ライブ2,714人の分布から、しきい値を出しました。
到達ライン同接上位50%(中央値)5人以上上位25%15人以上上位10%51人以上上位5%131人以上上位1%1,194人以上
同接15人で上位25%、51人で上位10%に入ります。「同接2桁は少ない」と感じがちですが、データ上はすでに中央値以上・上位半分です。プラットフォーム別の細かな目安は同接は何人からすごい?の記事も参考にしてください。
VTuberのほうが同接は高め
同じ現ライブを、VTuberと配信者(非VTuber)で分けると差が出ました。
区分同接の中央値平均VTuber7人42人配信者(非VTuber)5人86人
VTuberは中央値7人と、配信者(5人)より高め。キャラクターやコミュニティを軸にファンが定着しやすく、ライブ時にまとまった同接になりやすい傾向が読み取れます。一方で平均は非VTuberのほうが高いのは、ごく一部の超大型配信(eスポーツ大会・人気ストリーマー)が引き上げているためです。
NOTE: 本記事の数値は2026年9月5日20時17分(JST)時点・当サイト掲載分のうち、その時点でライブ配信中で同接が取得できたチャンネル2,714件の実測です(TwitchとYouTube横断・Twitchの比率が高い)。単一時点のスナップショットであり、時間帯やイベントで変動します。平均値は一部の大型配信に強く引っ張られるため、実態は中央値が参考になります。引用の際は「FanLoop 発見調べ」と時点の明記をお願いします。
数字からわかること:同接より“見つかる導線”
このデータが示すのはシンプルな事実です。
配信者の同接は平均78人・中央値5人。実態を表すのは中央値
配信中の7割が同接10人以下で、上位1%(1,194人以上)との格差は極端
つまり大多数は「今この瞬間、見ている人がほとんどいない」状態から始まる
同接が伸びないのは配信が悪いからとは限りません。そもそも大多数の配信は、視聴者に見つけられていないだけです。同接を追う前に、切り抜きや横断的な発見で“見つかる導線”を持つほうが近道です。次の視聴者に出会う方法はVTuber・配信者の探し方7選にまとめています。自分の配信を発見サイトに載せて探されやすくしたい場合は、FanLoop 発見から確認できます。
よくある質問
Q. 配信者の平均同接数は?
集計時点でライブ配信中だった2,714人の実測では、平均は78.4人でした。ただし平均は一部の大型配信に引っ張られるため、実態を表す中央値は5人です。配信中の53%が同接5人以下、69%が10人以下でした。
Q. 同接は何人からすごいとされますか?
当サイトの現ライブ分布では、同接15人で上位25%、51人で上位10%、131人で上位5%、1,194人で上位1%に入ります。同接2桁に乗れば、データ上はすでに全体の上位半分〜4分の1の水準です。
Q. VTuberの同接数の目安は?
VTuberに限ると同接の中央値は7人で、配信者全体(5人)より高めでした。ファンが定着しやすいぶん、ライブ時にまとまった同接になりやすい傾向があります。
Q. ゲームでは同接が何人から多いといえますか?
ゲームによって差があります。配信者が多い人気タイトル(Apex・Minecraftなど)はライブ中の同接中央値が2〜4人と埋もれやすく、League of Legendsや格闘ゲームは中央値が高めでした。詳しくは配信者が多いゲームランキングをご覧ください。
まとめ
配信者の同接は平均78人・中央値5人。 実態を表すのは中央値
配信中の69%が同接10人以下。 同接ひと桁が活動者の標準
同接15人で上位25%、51人で上位10%。 2桁に乗れば上位半分以上
VTuberは中央値7人と高め。 ただしどの層も大多数はひと桁から始まる
同接を追う前に見つけてもらう方法は、探し方7選と配信者は何人いる?の実データ記事へどうぞ。
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AUTHOR
吉野有翔
FanLoop 代表
「広告に頼らない集客」をテーマに、紹介・口コミを仕組み化するツールFanLoopを開発・運営。配信者と店舗オーナーがファンの力で成長できる仕組みを追求している。