「配信を始めるなら、どのゲームがいいんだろう?」
このテーマで検索すると、同接(同時視聴者数)のリアルタイムランキングや、「配信映えするゲーム10選」といった“おすすめ”記事は数多く見つかります。ですが、実際に「いま何人が」そのゲームを配信しているのかという最新の一次データは、ほとんど公開されていません。
この記事では、当サイト(FanLoop 発見)がTwitch・YouTube横断で収集している掲載中の配信者・VTuberの配信者・VTuberの実データから、(1) 配信者数の多いゲーム=“激戦区”ランキングと、(2) ライブ中に相対的に視聴者が付きやすいゲーム=“見られやすいゲーム”を、実数で公開します。ゲーム選びの現実的な判断材料になるはずです。
配信者が多いゲームTOP20
掲載中の配信者・VTuberのうち、配信タイトルとして登録されているゲームを集計しました(複数タイトル該当あり)。
順位ゲーム配信者数1Apex Legends10,444人2VALORANT7,844人3Minecraft6,992人4グランド・セフト・オートV(GTA V)4,348人5Rust3,449人6Dead by Daylight3,402人7フォートナイト2,947人8ポケットモンスター スカーレット・バイオレット2,937人9ストリートファイター62,794人10Overwatch2,636人11スプラトゥーン32,606人12原神2,212人13League of Legends2,093人14モンスターハンターワイルズ1,968人15Palworld1,853人16ELDEN RING1,811人17Escape from Tarkov1,774人18Call of Duty: Warzone1,758人19ファイナルファンタジーXIV1,749人20バイオハザード RE:41,700人
Apex LegendsとVALORANTが二強で、3位以下を引き離しています。参考までに、ねとらぼが2021年に公開した「配信数の多いゲーム」ランキングでも1位はApex Legendsでした。5年経ってもApexは首位を守り、その一方でVALORANTが2位まで駆け上がってきた、という構図が読み取れます。
FPS・シューターとサバイバル・クラフト、対戦格闘が上位を占め、“撃ち合い・対戦・協力”が配信の主戦場であることがわかります。
FanLoop 発見
あなたのチャンネル、実はもう載っているかもしれません。
FanLoopの発見サイトには、Twitch・YouTubeで活動中の配信者・VTuberが自動で掲載されています。いつものTwitch/YouTubeでログインすれば、そのページをそのまま受け取って、自分の色に着せ替えできる公式ページにできます。
VTuberに人気のゲームTOP12
同じ集計を、VTuberに絞って見ると顔ぶれが少し変わります。
順位ゲームVTuber配信者数1VALORANT884人2Apex Legends822人3Minecraft541人4グランド・セフト・オートV(GTA V)329人5Overwatch316人6League of Legends315人7ストリートファイター6289人8ポケットモンスター スカーレット・バイオレット279人
全体ではApexが1位でしたが、VTuberに限るとVALORANTが逆転で1位。GTA V(ロールプレイ人気)やポケモンが上位に入るのもVTuberらしい特徴です。
いま配信が多いゲーム(リアルタイム)
累計ではなく「集計時点でライブ配信中だった」チャンネルをゲーム別に数えると、“今まさにアツいゲーム”が見えます。あわせて、その時間にそのゲームを配信していた人の同接も出しました。
ゲーム配信中の人数同接の中央値1配信あたり平均同接Apex Legends217人5人92.5人VALORANT142人5人104.4人グランド・セフト・オートV142人12人171.8人ストリートファイター6119人9人129.2人雑談113人7人84.9人Overwatch99人10人19.3人Rust89人4人95.3人League of Legends81人7人35.8人Onimusha: Way of the Sword81人3人16.0人Dead by Daylight71人7人53.6人Escape from Tarkov69人5人39.0人Minecraft56人4人41.5人
同接の中央値で見ると、配信者数トップのApex Legends(5人)よりも、GTA V(12人)やOverwatch(10人)のほうが高くなっています。配信者が多いゲームほど1人あたりが見られるとは限りません。 カテゴリ内で何番目に表示されるかという観点はライブ配信のアルゴリズムで詳しく扱っています。
累計ランキングとほぼ同じ顔ぶれですが、新作やアップデート直後のタイトルは一時的に跳ねるため、リアルタイムでは順位が入れ替わります。
“激戦区”と“見られやすいゲーム”:配信者数だけでは見えないもの
配信者が多いゲームは、裏を返せばそれだけ競争が激しい=埋もれやすいとも言えます。そこで、各ゲームでライブ配信中だった人の同接(同時視聴者数)の中央値を出しました。値が大きいほど「1配信あたりに視聴者が付きやすい」ゲームです。
ライブ配信中の同接“中央値”(人/1配信あたり・値が大きいほど見られやすい)
League of Legends
13
Overwatch
8
ストリートファイター6
8
VALORANT
7
Apex Legends
4
Minecraft
3
原神
2
配信者数が最も多いApex Legends(10,444人)は、ライブ中の同接中央値が5人。VALORANT(7,844人)も同じく5人、Rust(3,449人)は4人、Minecraft(6,992人)は4人でした。参入者が多いぶん、始めたばかりの配信は埋もれやすい“激戦区”です。一方でGTA V(同接中央値12人)、Overwatch(10人)、ストリートファイター6(9人)は、1配信あたりの視聴者が相対的に付きやすい傾向が出ました。
NOTE: 本記事の数値は2026年9月5日時点の実測です。「配信者数」は掲載分に登録されたタイトルの延べ該当数、「配信中の人数」と「同接」はその時点でライブ配信中だった2,831件(キーセットページングで重複なく取得)の実測値です。「配信者数」は登録タイトルの延べ該当数、「同接中央値」は集計時点でライブ配信中だったチャンネルの実測値です。平均値は一部の大型配信(数千〜数万人)に強く引っ張られるため、実態を見るなら中央値が参考になります。業種全体の悉皆調査ではなく収集方法に由来する偏りがあります。引用の際は「FanLoop 発見調べ」と時点の明記をお願いします。
数字からわかること:ゲーム選びの前に“見つかる導線”
このデータが示すのはシンプルな構造です。
配信者が多い人気ゲームほど、ライブ中の視聴は少人数に分散する(=激戦・埋もれやすい)
相対的に見られやすいゲームはあるが、話題作は時間とともに激戦化する
結局、どのゲームでも「大多数の配信者は視聴者数ひと桁」から始まる(配信者は何人いる?の記事でも中央値は約180フォロワー・同接5人)
つまり、ゲーム選びで競争率を下げることはできても、「探されない限り埋もれる」構造は変わりません。ゲームで差をつけるより、切り抜きや横断的な発見で“見つかる導線”を持つほうが現実的です。次の視聴者に見つけてもらう方法はVTuber・配信者の探し方7選にまとめています。あなた自身の配信を発見サイトに載せて探されやすくしたい場合は、FanLoop 発見から確認できます。
よくある質問
Q. ゲーム配信で人が来やすいゲームは?
当サイトの実測では、ライブ配信中の同接中央値が高い(=1配信あたり視聴者が付きやすい)のはLeague of Legends(13人)、Overwatch・Dead by Daylight・ストリートファイター6(いずれも8人前後)でした。逆にApex Legends(4人)、Minecraft(3人)、原神(2人)は配信者が非常に多く、少人数に分散しやすい傾向です。ただし新作・話題作は発売直後に需要が跳ねます。
Q. ゲーム配信で一番人気(配信者が多い)なのは?
配信者数ではApex Legends(10,444人)が1位、次いでVALORANT(7,844人)です。VTuberに限るとVALORANTが1位で、Apexを上回ります。
Q. 配信に向いているゲームは?
データ上、人気ゲームほど競争が激しいため「これを選べば伸びる」という正解はありません。続けられる・自分の強みが出るタイトルを選んだうえで、切り抜きや横断的な発見など“見つけてもらう導線”を用意するのが現実的です。
Q. VTuberに人気のゲームは?
VALORANT(884人)、Apex Legends(822人)、Minecraft(541人)が上位です。GTA V(ロールプレイ)やポケモンが入るのもVTuberらしい傾向です。
まとめ
配信者が多いのはApex・VALORANTの二強。 以下Minecraft・Overwatch・Dead by Daylightと続く
VTuber限定ではVALORANTが1位(全体と逆転)。GTA Vやポケモンも上位
配信者が多いゲームほどライブ中の同接中央値は小さい(Apex4・Minecraft3・原神2)=激戦・埋もれやすい
相対的に見られやすいのはLoL・Overwatch・格ゲー。ただし本質は「探されないと埋もれる」こと
ゲーム選びの先で、視聴者に見つけてもらう方法は探し方7選と配信者は何人いる?の実データ記事へどうぞ。
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AUTHOR
吉野有翔
FanLoop 代表
「広告に頼らない集客」をテーマに、紹介・口コミを仕組み化するツールFanLoopを開発・運営。配信者と店舗オーナーがファンの力で成長できる仕組みを追求している。